Geração Procedural de Mundo no Path of Exile

Nos empolgamos em compartilhar esta apresentação feita por Rhys Abraham, um programador sênior e um dos contratados veteranos da GGG na ExileCon. Nesta palestra Rhys explica como é gerado as áreas em Path of Exile e compartilha um pouco sobre melhorias em áreas futuras no Path of Exile 2. E para melhorar ainda mais, ele também responde algumas perguntas da platéia!

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