Warhammer Online: Return of Reckoning. Uma joia subestimada de um MMO que está ativo

"Eu pensei que o jogo tivesse encerrado há anos" e você estaria meio certo. Warhammer Online: Age of Reckoning foi encerrado em 2013. O servidor privado desse jogo, no entanto, está vivo e bem

Agora, você pode estar pensando “Eu pensei que o jogo tivesse encerrado há anos” e você estaria meio certo. Warhammer Online: Age of Reckoning foi encerrado em 2013. O servidor privado desse jogo, no entanto, está vivo e bem. É um MMORPG gratuito para jogar, sem pagamento para vencer, com um forte foco no combate de reino contra reino, PvP persistente de mundo aberto e campos de batalha instanciados. Porém, não é desleixo no departamento de PvE também. Tudo isso acontece no rico e detalhado mundo antigo de Warhammer. Quer saber mais? Continue lendo.

WoW Classic trouxe muitas pessoas de volta ao gênero MMORPG, mas para muitos não foi a experiência que esperavam, ou talvez desejassem. Muitos de nós temos estado em constante busca por um jogo para recapturar aquele antigo sentimento de MMO. Eu realmente acredito que Warhammer Online pode ser esse jogo para nós. Muitos dos problemas que levaram ao encerramento do jogo ao vivo foram resolvidos, em parte devido aos avanços na tecnologia de servidor e Internet e, em parte, devido ao trabalho incansável da equipe e comunidade de desenvolvedores totalmente voluntários.

warhammer online age of reckoning
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O jogo é especial e ainda faz inúmeras coisas melhor do que os MMOs modernos. Este servidor é a melhor e definitiva versão do jogo que existe, e está cada vez melhor.

Este jogo pode ser jogado agora, é grátis e é muito divertido.

Agora, algumas coisas importantes que você precisa saber:

1- O jogo é totalmente gratuito, sem cash shop, sem pagamento para ganhar e sem doações exigidas, ou mesmo aceitas pela equipe.

2- O jogo recebe atualizações semanais regulares. Às vezes, são pequenas correções de bugs e ajustes, às vezes atualizações de conteúdo maiores. O importante é que seja cuidado e apoiado. Se você encontrar um bug, ou tiver uma ideia interessante, ele encontra o caminho para as pessoas certas e é corrigido, ou talvez adicionado ao jogo.

3- Existem duas facções, Ordem e Destruição. Cada facção tem três raças e há um total de 24 classes únicas no jogo divididas entre as facções. Cada classe também tem 3 especializações distintas, levando a 72 subtipos de classe. Essas classes variam de coisas como o Dwarven Tinkerer Engineer ao Dark Elf Agony Sorcerer, o Goblin Quick Shootin ‘Squig Herder e o Chaos Dread Chosen. Estes são apenas alguns, mas espere pelo menos uma classe para se adequar ao seu estilo de jogo.

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4- O jogo tem um sistema PvP de mundo aberto completo com objetivos de campo de batalha, mantém para atacar e reivindicar, fortalezas gigantes para cerco e batalhas intermináveis ​​em todo o mundo. A campanha avança à medida que um lado vence e as áreas em que você luta são muito diferentes. Essas batalhas podem ter até 500 jogadores ao mesmo tempo. Existem também dezenas de campos de batalha instanciados para lutas em menor escala com os objetivos usuais de MMO (captura de bandeira, rei da colina, corrida de bomba, etc.) Enquanto outros jogos podem lutar para segurar 50 jogadores e manter a integridade, este jogo faz dez vezes mais muitos quase perfeitamente.

5- O jogador PvE também não é ignorado. O mundo tem milhares de missões, missões públicas, oito masmorras, missões épicas, chefes mundiais de 24 homens, e todos eles estão cheios de Warhammer Lore detalhado e equipamentos exclusivos e poderosos para se obter.

6- Há muito o que fazer. Existem campos de batalha classificados, habilidades comerciais, chefes de guarida, cercos de guarda, cenários, eventos ao vivo, banda de guerra contra banda de guerra, torneios e muito mais. Você pode jogar como quiser e progredir ao mesmo tempo.

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7- Finalmente, a comunidade é provavelmente a melhor da qual já fiz parte. Muitas pessoas ajudam os novos jogadores, as guildas estão recrutando e, como há apenas um servidor, você passa a conhecer seus aliados e inimigos intimamente. Este jogo tem seus próprios heróis e vilões, e você pode realmente criar seu legado. Você não será apenas o inimigo # 326.

8- O único problema de que este servidor realmente sofre é a falta de publicidade e um fluxo constante de novos jogadores. Agora é o momento perfeito para dar uma chance ao jogo. Campos de batalha classificados (com MMR) foram adicionados, e o equipamento e a tabela de classificação estão a caminho. Os City Sieges estão em testes e ainda faltam dias para serem lançados. No momento em que você lê isso, pode já ter acontecido. Você não tem nada a perder, exceto um pouco de tempo, e você ganha a oportunidade de vencer a multidão.

9- Finalmente, nenhum jogo é perfeito, este jogo tem suas falhas. Isso não impede que seja incrível.Experimente Warhammer Online: Return of Reckoning se você estiver procurando por um MMO fantástico que seja gratuito para jogar e com foco no PvP.

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Crysis Remastered Trilogy será lançado ainda este ano.

Sobre o Jogo:
Warhammer Online: Age of Reckoning
Warhammer Online: Age of Reckoning é um MMORPG baseado no jogo Warhammer Fantasy Roleplay da Games Workshop. Desenvolvido pela Mythic Entertainment.
O jogo gira em torno de um conflito mundial contínuo pelo qual o cenário Warhammer Fantasy é conhecido, e o jogo é voltado para uma guerra contínua e constante com humor negro. Age of Reckoning acabou vendendo mais de um milhão de cópias e chegando a 800.000 assinantes, mas caiu para 300.000 assinantes vários meses depois. O jogo recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, mas foi encerrado em 2013. Desde pelo menos 2014,  um servidor privado ativo chamado Return of Reckoning foi executado por fãs,  e permanece ativo ate hoje.
 

Warhammer Online: Age of Reckoning destaque Mythic Entertainment ‘s Realm contra Realm sistema (RVR) de combate, desenvolvido originalmente em Dark Age of Camelot . O game ocorre dentro de três pares raciais diferentes: Anões vs. Peles-verdes , Império vs. Caos e Altos Elfos vs. Elfos Negros. Embora houvesse apenas duas corridas por emparelhamento, os jogadores podiam viajar para qualquer um dos outros dois pares para ajudar a lutar com seus amigos e aliados. Havia quatro tipos de combate RvR: Escaramuças (encontros aleatórios com o mundo), Campos de Batalha (batalhas dirigidas por objetivos em áreas específicas de RvR), Cenários (instanciadas, batalhas baseadas em pontos contra a facção oposta) e Campanhas (invasão de terras inimigas e capital cidades). Em RvR, os jogadores lutaram contra outros jogadores e, em menor grau, contra personagens não-jogadores .

Cada atividade gera Pontos de Vitória (VP) que mediram o progresso de um reino na captura de uma zona. Quando um reino atingi um determinado número de Pontos de Vitória em uma determinada zona, essa zona cai sob seu controle e a guerra avança mais profundamente no território inimigo. Essa luta para frente e para trás pelo controle da zona continuaria até que um lado tivesse dois pares raciais, e o lado atacante pudesse saquear, saquear e pilhar a capital do inimigo. A captura de uma capital era o objetivo da campanha. Depois que uma capital foi tomada, os atacantes tem um período de tempo para saquear a cidade. Quando esse período expira, os jogadores derrotados recebem apoio crescente do NPC guardas até que eles pudessem forçar os atacantes para fora de sua cidade e fechar os portões. Nesse ponto, a campanha recomeçaria, reiniciando o ciclo.

Warhammer Online: Age of Reckoning era um jogo RvR com duas facções: Ordem e Destruição. Cada facção continha três exércitos separados, cada um dos quais dividido em quatro opções de carreira. Cada uma das carreiras (classes) em Warhammer Online obedece a um papel arquetípico. Por exemplo, o Warrior Priest -é um suporte arquetípico ou carreira de curandeiro, embora ele também tivesse muitos DPS elementos .Desse modo, as carreiras ganhavam variedade e evitavam ser simples reiterações de arquétipos comuns. O processo inicial de criação de personagem permiti aos jogadores selecionar a raça, carreira e aparência básica de seu personagem, incluindo características faciais e acessórios. Além do nome original que o jogador escolheria para seu personagem na criação, o jogador tinha a opção de adicionar um sobrenome ao personagem por uma pequena taxa no rank 20. Dye estava disponível em vendedores NPC para recolorir armaduras e acessórios. Os jogadores puderam se decorar com troféus, como cabeças de inimigos caídos, que seriam equipados e exibidos em vários pontos do modelo do personagem.

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O Mythic ofereceu quatro tipos diferentes de servidor no lançamento: Core, Open RvR, Role-Play e Open RvR / RP.  Em servidores Core, as facções inimigas só poderiam atacar umas às outras se ambos os jogadores fossem marcados para RvR. Os jogadores eram automaticamente sinalizados para RvR ao entrar em áreas específicas de RvR ou áreas PvE inimigas, e podiam escolher ativar sua bandeira a qualquer momento. Os servidores RvR abertos sempre foram sinalizados para RvR, com poucas exceções. Os servidores Role-Play tinham as mesmas regras que os servidores Core, e os jogadores eram encorajados a jogar RPG seus personagens. Finalmente, os servidores Open RvR / RP seguiram as mesmas regras dos servidores Open RvR, e os jogadores foram encorajados a interpretar seus personagens.

Return of Reckoning é um jogo MMORPG  , um projeto baseado nos fãs, executado por uma equipe dedicada de voluntários, que visa reviver os bons velhos tempos do Warhammer Online. Saiba mais sobre Warhammer Online: Return of Reckoning aqui.

Plataformas : PC, Macintosh, Xbox 360, PlayStation 3
Desenvolvedores : Mythic Entertainment
Editores : Electronic Arts, GOA
Características : multiplayers online
Data de lançamento : 18 de setembro de 2008

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